UX Research · Game UX Psychologie cognitive Développement web

Comprendre comment les joueurs apprennent, décident et se perdent dans des interfaces complexes.

Je relie psychologie cognitive, recherche utilisateur et développement web. UX Researcher junior orienté jeux vidéo et systèmes complexes, je conçois des protocoles de recherche, j'observe des joueurs, j'analyse des données qualitatives, quantitatives et oculométriques — et j'en tire des recommandations réellement actionnables.

Master 2 de psychologie cognitive (en cours) Ex-développeur web full-stack senior Eye-tracking · Tests utilisateurs · Charge cognitive

À propos

Un profil hybride, construit dans cet ordre : le code, puis l'humain.

Après plusieurs années comme développeur web full-stack (Vue.js, Laravel, Drupal), j'ai repris des études de psychologie cognitive fondamentale et appliquée pour comprendre ce qui se passe de l'autre côté de l'écran : l'attention, la motivation, la charge cognitive, la prise de décision et l'apprentissage.

Aujourd'hui UX Researcher junior orienté jeux vidéo — en particulier les jeux de stratégie et les systèmes complexes — je m'intéresse aux situations où l'utilisateur ne verbalise pas tout : ce qu'il regarde, ce qu'il ne comprend pas, ce qui le surcharge, ce qui le motive ou le décourage.

Mes projets mobilisent des méthodes variées — tests utilisateurs, observation, think-aloud, entretiens semi-directifs, questionnaires standardisés (PENS, GEQ), eye-tracking, pupillométrie, heatmaps et scanpaths, analyse qualitative et statistique — toujours au service de recommandations UX priorisées. Et parce que j'ai passé des années à implémenter des interfaces, je sais ce qu'une recommandation coûte à développer : je parle le langage des équipes de production.

Projets & case studies

Cinq terrains, une même démarche :
observer, comprendre, recommander.

01
Stage UX Research · Studio Maestro Cinetik · Master 1

Cold War 2 — Réduire la charge cognitive dans un jeu de grande stratégie

Audit ergonomique, tests playthrough longs et eye-tracking prototypé sur Tobii Eye Tracker 5, pour rendre un jeu de grande stratégie plus lisible sans sacrifier sa profondeur.

Eye-tracking Think-aloud GEQ Steam Deck
Heatmap du regard sur la carte du monde de Cold War 2
02
Projet UX Research encadré par des professionnels · Master 1

Disney Speedstorm — Diagnostiquer le churn par la recherche utilisateur

Transformer un indicateur business — 50 % d'abandon après 30 minutes — en protocole de recherche sur l'onboarding, la motivation et la rétention d'un free-to-play mobile.

Tests utilisateurs PENS Self-determination theory
Ecran d'accueil de Disney Speedstorm pendant les tests
03
Mémoire de recherche · Psychologie cognitive

Mesurer l'attention et la reconnaissance implicite par eye-tracking et pupillométrie

Une expérimentation de laboratoire sur EyeLink 1000 : quand le regard et la pupille révèlent ce que l'utilisateur ne peut pas — ou ne veut pas — verbaliser.

Pupillométrie Protocole expérimental Statistiques
Illustration de l'oculometre EyeLink 1000
04
Projet personnel · Jeu web de stratégie

Rise and Ruin of Ancient Empires — Concevoir un jeu de stratégie antique non addictif

Mon laboratoire personnel : un jeu de stratégie antique multijoueur, développé en Vue.js 3 et Laravel, où j'expérimente onboarding, lisibilité des systèmes complexes et design non addictif.

Game design Vue.js 3 · Laravel Onboarding
Carte strategique en mosaique de Rise and Ruin of Ancient Empires
05
Stage de Licence 3 · Intelligence collective

Hypermind — Psychologie, statistiques et intelligence collective

Marchés prédictifs, priorisation d'idées et gamification : rendre l'information collective exploitable dans des interfaces d'aide à la décision.

Aide à la décision Statistiques Gamification

Ce qui me différencie

Je ne viens pas à l'UX Research par l'interface, mais par le comportement humain.

« Mon expérience de développeur me permet de comprendre les contraintes de production ; ma formation en psychologie cognitive me donne des outils pour analyser l'attention, la motivation et la charge mentale ; mes projets en Game UX m'apprennent à transformer ces observations en améliorations concrètes pour les joueurs. »
  • Une expérience de développeur web senior — je sais ce qui est réaliste à implémenter
  • Une formation en psychologie cognitive expérimentale
  • Une pratique concrète de l'UX Research, en studio et en atelier encadré
  • Une spécialisation progressive en jeux vidéo et systèmes complexes
  • Des méthodes instrumentées : eye-tracking, pupillométrie, mesures implicites
  • Une capacité à transformer des données en recommandations priorisées

Contact

Un projet, un stage, une mission de recherche ?

Je cherche à mettre ma double culture — recherche et production — au service d'équipes qui conçoivent des jeux ou des interfaces complexes. Parlons-en.