Comprendre où va l'attention des utilisateurs est une piste pour prendre de bonnes décisions UX.
Ingénieur IT senior et UX Researcher en devenir (en Master 2 de psychologie cognitive), je relie mes connaissances en psychologie et mes compétences en technologie pour mener à bien des recherches utilisateurs. Je conçois des protocoles de recherche, je conduis tests utilisateurs et entretiens, j'analyse des données qualitatives, quantitatives et oculométriques pour en tirer des recommandations réellement actionnables.
À propos
Un profil hybride, construit dans cet ordre : le code, puis l'humain.
Après plusieurs années comme développeur web full-stack (Vue.js, Laravel, Drupal), j'ai repris des études de psychologie cognitive fondamentale et appliquée pour comprendre ce qui se passe de l'autre côté de l'écran : l'attention, la motivation, la charge cognitive, la prise de décision et l'apprentissage.
Aujourd'hui UX Researcher junior orienté jeux vidéo — en particulier les jeux de stratégie et les systèmes complexes — je m'intéresse aux situations où l'utilisateur ne verbalise pas tout : ce qu'il regarde, ce qu'il ne comprend pas, ce qui le surcharge, ce qui le motive ou le décourage.
Mes projets croisent le déclaratif et le comportemental : tests utilisateurs, entretiens, questionnaires standardisés, eye-tracking et pupillométrie — toujours au service de recommandations priorisées. Et parce que j'ai passé des années à implémenter des interfaces, je sais ce qu'une recommandation coûte à développer : je parle le langage des équipes de production.
Projets & case studies
Cinq terrains, une même démarche :
observer, comprendre,
recommander.
Cold War 2 — Réduire la charge cognitive dans un jeu de grande stratégie
Audit ergonomique, tests playthrough longs et eye-tracking prototypé sur Tobii Eye Tracker 5, pour rendre un jeu de grande stratégie plus lisible sans sacrifier sa profondeur.
02
Disney Speedstorm — Diagnostiquer le churn par la recherche utilisateur
Transformer un indicateur business — 50 % d'abandon après 30 minutes — en protocole de recherche sur l'onboarding, la motivation et la rétention d'un free-to-play mobile.
03
Mesurer l'attention et la reconnaissance implicite par eye-tracking et pupillométrie
Une expérimentation de laboratoire sur EyeLink 1000 : quand le regard et la pupille révèlent ce que l'utilisateur ne peut pas — ou ne veut pas — verbaliser.
04
Rise and Ruin of Ancient Empires — Concevoir un jeu de stratégie antique non addictif
Mon laboratoire personnel : un jeu de stratégie antique multijoueur, développé en Vue.js 3 et Laravel, où j'expérimente onboarding, lisibilité des systèmes complexes et design non addictif.
05
Hypermind — Psychologie, statistiques et intelligence collective
Marchés prédictifs, priorisation d'idées et gamification : rendre l'information collective exploitable dans des interfaces d'aide à la décision.
Ce qui me différencie
Je ne viens pas à l'UX Research par l'interface, mais par le comportement humain.
« Mon expérience de développeur me permet de comprendre les contraintes de production ; ma formation en psychologie cognitive me donne des outils pour analyser l'attention, la motivation et la charge mentale ; mes projets en Game UX m'apprennent à transformer ces observations en améliorations concrètes pour les joueurs. »
- Une expérience de développeur web senior — je sais ce qui est réaliste à implémenter
- Une formation en psychologie cognitive expérimentale
- Une pratique concrète de l'UX Research, en studio et en atelier encadré
- Une spécialisation progressive en jeux vidéo et systèmes complexes
- Des méthodes instrumentées : eye-tracking, pupillométrie, mesures implicites
- Une capacité à transformer des données en recommandations priorisées
Contact
Un projet, un stage, une mission de recherche ?
Je cherche à mettre ma double culture — recherche et production — au service d'équipes qui conçoivent des jeux ou des interfaces complexes. Parlons-en.